Squadra di Football, Cheerleader e Mascotte

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    Roster



    Attacco

    QB Sascha Alfaroth - 06
    Center Nome - Numero di Maglia
    Guardia 1 Nome - Numero di Maglia
    Guardia 2 Nome - Numero di Maglia
    RB Isaiah DeWitt - 17
    WR 1 Lynx Keppard - 11
    WR 2 Theodore DeWitt - 80

    Difesa


    End 1 Nome - Numero di Maglia
    End 2 Nome - Numero di Maglia
    Tackle Nome - Numero di Maglia
    CB 1 Theodore DeWitt (Riserva) - 80
    CB 2 Nome - Numero di Maglia
    LB/Safety 1 Isaiah DeWitt - 01 (riserva)
    LB/Safety 2 Nome - Numero di Maglia

    Mascotte


    Libero - 1 posto

    Cheerleader


    Judith DeWitt - Flyer
    Malcolm Warren - Base
    Tiffany Bloom - Flyer
    Martha Perez - Flyer

    Coach

    Fran (Francesca) Martini - Fran è una strega, letteralmente.
    Un tempo oro olimpico in salto in lungo e giocatrice della nazionale femminile di American Football nel ruolo di QB, è stata licenziata dopo essere risultata positiva all'anti-doping. Da allora allena le squadre di football minori, pretendendo da loro il massimo effort ad ogni allenamento e partita.
    È irriverente, pretenziosa, a tratti sadica.
    Compila personalmente la dieta dei suoi giocatori, insieme ad un accurato piano d'allenamento per renderli macchine da guerra, il fallimento non è contemplato.


    Estend Cats
    L
    a squadra di Football Americano della congrega è fresh new di formazione. Istituita il 9 febbraio del 2023 per il volere della Suprema.
    Gli Estend Cats si allenano nel campo da football dell'High School di Estend, alternandosi con la squadra della scuola di non magici.

    Scopo del gioco e fondamenti
    Un campo da football è lungo 100 yard, suddivise a metà dalla linea delle 50 yard, dove si inizia il gioco, più altre 4 hashmarks da una parte e dall'altra del campo, che serviranno a segnare la distanza della palla dall'end zone.
    Lo scopo della partita è fare più touch down dell'altra squadra, ovvero portare la palla nell'end zone avversaria in una o più azioni di gioco nell'arco dei 60 minuti della durata di una partita, scandita da quattro quarti da 15 minuti.
    La palla va sempre in avanti, quindi l'attacco partendo dal primo lancio del quarterback lancerà la palla verso la sua meta, ovvero quella frontale all'attacco.
    L'unicæ persona autorizzata a mandare indietro la palla è il centro, la posizione che snappa la palla per passarla al quarterback durante la prima azione di ogni down.
    I down si compongono di quattro azioni dell'attacco (a meno che non riescano a segnare prima), le azioni terminano quando la palla si ferma, spostando la linea di scrimmage in avanti (o indietro, nel caso venga intercettata dalla difesa). Dopo le quattro azioni dell'attacco della squadra 1, questa dovrà passare la palla all'attacco della squadra 2, cambiando così anche la difesa dell'altra squadra che dovrà entrare in campo per difendere la posizione.
    La linea di Scrimmage è la posizione della palla lì dove il possessore della palla è stato placcato, è caduto o ha deciso di uscire dal campo per spostare la linea di scrimmage in avanti, e quindi far riniziare il gioco da quella posizione (più favorevole perché più vicina alla end OPPURE che allontana l'attacco della squadra avversaria dalla sua end zone).

    Es: Tentativo 1. Siamo come per ogni inizio di partita o dopo un touchdown a 50 yard. Il ricevitore dei Denver Broncos riceve palla dal QB (quarterback), corre verso la meta ma viene bloccato dal cornerback dei Raiders a 45 yard dalla meta (praticamente subito)
    Tentativo 2 Il runningback dei Denver Broncos prende palla dal QB e vola a 10 yard dalla end zone, vicinissimo per fare touchdown ma fermato in tempo dalla difesa della squadra avversaria.
    Tentativo 3 Questo pone la difesa dei Raiders alle strette: lo snap della palla avviene vicinissimo alla end zone, tentano uno schema ma fallisce e i Denver Broncos segnano.
    A questo punto la palla passa all'attacco dei Raiders, si ricomincia a 50 yard (perché si è fatto punto, se dopo 4 tentativi non fossero riusciti a segnare avrebbero ripreso lì dove era stata segnata la linea di scrimmage, nel caso in cui fossero stati a 10 yard dalla endzone avversaria, avrebbero dovuto fare 90 yard per segnare).

    Ruoli

    Nel football americano ci sono diversi ruoli, ognuno di questi adatti ad un tipo di fisico diverso, con un preciso compito per far sì che la squadra possa cooperare per portare la palla alla meta o, nel caso della difesa, evitare che la squadra avversaria faccia touchdown.
    L'attacco e la difesa infatti non lavoreranno insieme, bensì in turni differenti alternandosi in campo: l'attacco infatti avrà 4 tentativi per portare la palla a meta mentre la difesa della squadra avversaria dovrà fare di tutto per impedire che questo accada.
    Ogni squadra avrà dunque un attacco composto da 7 giocatori ed una difesa (7 giocatori).

    Ruoli nell'attacco
    QB (Quarterback)
    L'unica persona che può lanciare la palla, è l'atleta che ha la responsabilità di guidare le azioni di gioco della squadra attaccante, dà gli ordini di partenza, è il primo giocatore a toccare il pallone passatogli dal centro, a lanciare, passare la palla o - nel caso in cui la difesa faccia il suo lavoro marcando l'attacco - correre lui stesso verso la meta.
    I parametri fondamentali per i QB sono l'Acume - necessario per la lettura del gioco - e la coordinazione
    Solitamente i Qb sono piccoli di statura, agili e scattanti.

    Gli offensive linemen
    I tre giocatori che stanno sulla linea di scrimmage ed impediscono di far penetrare la difesa all'interno del loro campo, così da stoppare la corsa della palla. I linemen sono di fondamentale importanza per il gioco e sono suddivisi in: centro, center (C) è l'atleta che tiene il pallone all'inizio di ogni tentativo di attacco e, facendolo passare solitamente sotto le proprie gambe effettuando uno snap, lo cede al quarterback che dà inizio all'azione. Il centro è uno dei membri più possenti e forzuti della intera squadra, seguito a ruota dalle 2 guardie, che hanno esclusivamente il compito di bloccare attivamente la linea difensiva avversa spingendo e aprendo i varchi sulle corse.
    I parametri dei lineman sono:
    Centro: Vigore e Potenza
    Guardia: Vigore e Potenza

    running back
    Quando il gioco si fa duro, il running back inizia a giocare.
    Il compito del running back è quello di portare palla ma anche saperle prendere senza mai fermarsi. Il runningback è incredibilmente veloce ma anche molto possente, cosa che lo distingue dai wide reciever (molto più veloci ma meno forti). I Running Back ricevono lanci corti dal QB, capita persino che il QB passi al runningback la palla in mano invece di lanciarla. Oltre a questo, quando lo schema comprende un lancio lungo, possono anche decidere di aiutare la linea di difesa per evitare che questa riesca a penetrare, fermare la corsa o addirittura il lancio della palla.
    RB: coordinazione e vigore

    wide receiver
    I due ricevitori nelle ale esterne del campo, sono gli atleti più veloci di tutta la squadra. Ricevono a lunghe distanze per correre in meta senza mai fermarsi (a meno che non vengono placcati). Devono anche avere una buona lettura del gioco per capire lo schema avversario ed evitare di essere fermato o placcato
    WR: Coordinazione e acume


    Ruoli nella difesa
    defensive tackle La linea di difesa, i tre giocatori che si confrontano con la linea d'attacco. Il loro scopo è quello di aprire dei varchi nel muro compatto che creerà la linea d'attacco e tenere occupati i giocatori avversari, così che la difesa possa fermare la corsa ed impedire di fare punto.
    Il Tackle si troverà davanti al centro, mentre gli End dovranno prendersi i tackle avversari e spostarli letteralmente di lato, tenendoli occupati in una vera e propria prova di forza.
    I parametri fondamentali per la defensive tackle è Vigore e Potenza

    Cornerback
    I cornerback difendono le ale esterne del campo, sono agili abbastanza da riuscire a raggiungere ed intercettare i Wide Reciever ma sono anche abbastanza forti per riuscire a colpirli, placcarli e fermare la loro corsa prima che possano guadagnare campo con la palla in mano. I Cornerback possono anche riuscire ad intercettare la palla al lancio del QB, deflettandola, ossia colpendola per evitare che il giocatore avversario la riesca a recuperare in aria, o addirittura intercettarla e correre verso la meta per fare punto. (Non capita spesso, dato che il principale compito dei CB è evitare che i WR prendano palla o placcarli nel caso sia troppo tardi, ma quando succede è a dir poco spettacolare).
    I parametri per i due CB sono coordinazione e vigore

    linebacker/Safety
    I Cornerback sono impegnati a marcare stretto i WR negli angoli del campo, il QB legge il gioco e non avendo nessuno a cui passare palla nel campo lungo decide di darla al runningback che inizia a correre al centro del campo, troppo lontano perché un CB riesca a smarcarsi dal suo WR e placcare la corsa. In questo caso il gioco dei linebacker/safety è la chiave per la difesa: sono agili, meno dei cornerback ma molto più forti. Inoltre sono coloro che possono compiere i blitz, ovvero le azioni che si svolgono prima ancora che il QB lanci palla, raggiungendolo e placcandolo prima che possa farlo grazie ad un varco che la difesa è riuscito ad aprire tra la linea d'attacco. Facendo retrocedere così la linea di scrimmage e quindi, penalizzando l'attacco.
    I parametri dei LB/Safety sono coordinazione e potenza.



    join the team

    C
    i si può candidare in una sola posizione di attacco/difesa/cheerleading o una in attacco e una in difesa.
    Un* cheerleader non può ovviamente giocare a football.

    CODICE
    <b>Nome e Cognome:</b> Nome e cognome del pg + link alla scheda;
    <b>Link al tuo profilo:</b> Taggate il vostro profilo, così che sia più facile contattarvi;
    <b>Posizione scelta:</b> Qui la posizione lavorativa scelta e - nel caso siate giocatori - il numero di maglia.





    Edited by Lucifer the cat - 6/3/2023, 13:30
     
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